Em decisão controversa, Sony inverte botões do PlayStation no Japão
Se voc joga videogame h muito tempo, especialmente no PlayStation, j deve ter percebido um padro: em jogos feitos no Ocidente, normal confirmar suas aes apertando X e voltar apertando Crculo, enquanto em games orientais acontece o inverso. Agora, a Sony decidiu padronizar esse mtodo, e alterou as configuraes do PlayStation 5 no Japo para o modelo ocidental.
Parece algo simples para ns, j que estamos acostumados a ver esse padro h pelo menos 25 anos. No entanto, no ser uma mudana fcil para os japoneses, especialmente porque l o significado do X diferente. Historicamente, o X no usado no pas para “confirmar” ou “aceitar” coisas, nem para “marcar o local”, como vemos em mapas de piratas. L, o X significa o inverso disso: “cancelar” ou “sair”. Quem faz esse papel justamente o Crculo, que significa “OK”.
This is such a bad decision – at least make it an option you can set for yourself in the system settings. Playing PS4 games that have Circle as confirm and then having to switch to X for PS5 menu nav is gonna be a nightmare https://t.co/th0Ieszifc
— John Ricciardi | BLACK LIVES MATTER (@johntv) October 4, 2020
Para ajudar a confundir ainda mais os fs japoneses, jogos de PS5 produzidos no Japo ainda usaro o padro antigo de X e Crculo, algo contraditrio com o prprio hardware do console.
Obviamente, essa informao repercutiu muito, principalmente no Japo. Kenji Iguchi, editor da Famitsu, escreveu em seu Twitter que “est chegando a frustrao da memria muscular para os quase dez milhes de usurios do PS no Japo”.
Wow, this is big news for UI/UX. PlayStation 5 will use the X button to confirm by default for ALL REGIONS including Japan, who previously used O to confirm for the past 26 years. Muscle memory frustration for the nearly 10M PS users in Japan coming up.https://t.co/Heo7XaWjsk
— Kenji Iguchi (@needle_e) October 4, 2020
Iguchi no espera que isso seja muito bem recebido pelos jogadores japoneses. “Desaprender a memria muscular adquirida ao longo de anos de repetio extremamente difcil”, escreveu. “A curto prazo, acho que os desenvolvedores do Japo vo realmente enfrentar MAIS carga de desenvolvimento em vez de menos devido a isso”.
Cinco semanas antes do lanamento do console no Japo, e depois que muitos j pagaram para receb-lo no dia em que for lanado, alguns detalhes secretos do PlayStation 5 esto enfim comeando a aparecer. Porm, talvez essas novidades no sejam to boas assim.
Via: Eurogamer