Mobile’ tem quase 50 milhões de pré-registros na China

Mobile’ tem quase 50 milhões de pré-registros na China

Mesmo com um considervel atraso em relao ao resto do mundo, o jogo “Call of Duty: Mobile” parece estar caminhando para um amplo sucesso no mercado chins. O jogo entrou em pr-registro para seu lanamento no pas asitico – marcado para 29 de ourubro, quase um ano depois do Ocidente -, pelas mos da Tencent, e j conta com quase 50 milhes de usurios pr-registrados.

No que os chineses nunca tivessem jogado o ttulo. “Call of Duty: Mobile” est em teste aberto (open beta) h algum tempo e a Tencent, que desenvolve o jogo por meio de um licenciamento da publisher americana Activision, j at conduziu ativaes de marca – uma parceria com o “rei do pop chins” Jay Chou – para gerar burburinho nas redes sociais locais.

A razo do atraso no lanamento se d pelas normas do governo chins, que possui um crivo bastante exigente na aprovao de produtos de entretenimento no pas. Devido natureza do jogo – que estabelece cenrios competitivos de guerra, com armas realistas e troca de tiros entre usurios -, as autoridades do pas levaram um tempo maior para aprovao do material. Esta, por sua vez, finalmente veio em agosto deste ano, aps a Tencent se comprometer a reduzir o impacto visual de algumas das cenas mais pesadas.

“Call of Duty: Mobile” a sensao do universo dos jogos online, j atingindo alto volume de relevncia no cenrio internacional de eSports e gerando algo prximo de US$ 500 milhes (pouco mais de R$ 2,8 bilhes em converso direta) em seu primeiro ano de lanamento, segundo levantamento feito pela Sensor Tower.

Outros dados indicam que “Call of Duty: Mobile” vai superar com certa velocidade outro sucesso da Tencent – PUBG Mobile -, tornando-se o maior lanamento de jogos mobile do mundo aps sua chegada na China. O beta atual j teve mais de 250 milhes de downloads, marca atingida em tempo menor que o seu concorrente direto.

Reprodu

Lanamento de “Call of Duty: Mobile” na China pode fazer do jogo no s o maior do pas, mas o maior de todo o setor de jogos para smartphones no mundo. Imagem:Activision/Divulgao

Potncia mundial dos jogos

Mais alm, a China j se firmou como o maior mercado de jogos do mundo: a populao ativa na indstria – isto , as pessoas que contam com mecanismos para jogar – chegou a 685 milhes em 2019, correspondendo a 25% da indstria global, sendo 637 milhes destes, jogadores de dispositivos mveis como smartphones ou tablets. Este nmero deve aumentar para 772 milhes at 2024, segundo um relatrio da Niko Partners.

No lado financeiro da conversa, a mesma empresa relata que a receita advinda de jogos mobile e de PC, somadas, chegaram a US$ 33,1 bilhes no fim do ano passado, com previso de que o nmero supere US$ 46 bilhes at 2024.

Fonte: Gizmochina


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