Sega trabalha em adaptação de ‘Yakuza’ para o cinema

Sega trabalha em adaptação de ‘Yakuza’ para o cinema

Filmes baseados em games so bastante comuns em Hollywood. O prximo jogo a ganhar uma adaptao para o cinema o famoso ‘Yakuza’, da Sega. De acordo com a Variety, a empresa se associou 1212 Entertainment e Wild Sheep Content para desenvolver o projeto.

Os produtores do longa sero Roberto Grande e Joshua Long, responsveis pelo recente ‘Histrias Assustadoras para Contar no Escuro’. Alm da dupla, Erik Barmak, produtor de ‘Dark’, tambm foi escolhido como integrante da equipe. Apesar disso, ainda no ficou claro quem ficar responsvel pelo roteiro.

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‘Yakuza’ ser o prximo game adaptado para o cinema. Foto: Sega/ Divulgao

Em um comunicado, a 1212 Entertainment declara que ‘Yakuza’ oferece muitas possibilidades ao contar com “histrias atraentes e personagens complexos em um ambiente nico que o pblico raramente viu antes. A saga de Kazuma Kiryu tem um apelo cinematogrfico embutido, uma mistura de ao cintica com exploses de comdia, vrias histrias convergentes e uma jornada emocionante em direo redeno”.

O primeiro ttulo da famosa franquia foi lanado em 2005 para PlayStation 2. De l para c, foram sete sequncias diretas e oito games derivados. A jornada de Kazuma Kiryu finalmente terminou em ‘Yakuza 6’, de PlayStation 4, lanado em 2016.

Fliperamas do Japo

Recentemente, a Segainformou que trabalha em um projeto que transformaria os fliperamas japoneses em data centers.

A empresa vai equipar mquinas de fliperama com CPUs e GPUs poderosas para criar um sistema de streaming de latncia ultra baixa. A empresa batizou a ideia de “jogos em nevoeiro”, pois se baseia no conceito de computao em nvoa.

Dispositivos que compem um sistema de computao em nvoa esto muito mais prximos fisicamente do que aqueles em que h um sistema de nuvem, o que reduz o tempo necessrio para os dados viajarem entre eles. Como tal, a Sega calcula que a plataforma de jogos poderia reduzir atrasos de transmisso para menos de um milissegundo.

A empresa j possui uma infraestrutura bsica para o projeto. Pelo menos no Japo, os arcades ainda so predominantes o suficiente para que o sistema seja vivel. A companhia detm 200 estabelecimentos do tipo – alm de mquinas da Segaespalhadas em fliperamas de terceiros.

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Fliperamas podem ser modernizados no Japo.Foto: powerofforever

Todas as mquinas da empresa presentes no Japoesto conectadas a servidores, que se vinculam nuvem. Muitas delas usam uma plataforma chamada “All.net” que permite competies de fliperama online e tambm facilita a tarefa dos jogadores em acompanhar pontuaes, classificaes e perfis de jogadores nos game centers – locais onde normalmente se concentram esses aparelhos.

No entanto, segundo o site Ars Technica, os fliperamas que no so os prprios da Sega esto cortando laos com a plataforma online porque “as taxas tornam insustentvel” manter uma mquina do tipo funcionando em meio pandemia da Covid-19.

Com a soluo, os usurios poderiam reproduzir seus games preferidos de casa, sem a necessidade de se deslocar para os game centers. Estima-se que os japoneses joguem, em mdia, oito horas por dia. Considerando isso, o sistema de jogos em nvoa poderia oferecer a opo de acessar o ttulo mesmo fora do horrio de funcionamento dos locais – estendendo consideravelmente essa mdia.

A ideia bastante interessante para a Segae os controladores de arcade independentes, pois podem permitir que gerem receita mesmo com o fechamento dos espaos dedicados.

Via: IGN

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