um ótimo retorno às origens

um ótimo retorno às origens

Quando se pensa em jogos que marcaram poca, Crashcom certeza um deles. Lanado originalmente em 1996 para PlayStation, o primeiro ttulo misturava elementos de plataforma com um carismtico marsupial que logo ganhou o status de mascote.

Com diversas continuaes – umas no to boas -, o game fez histria. No entanto, com um sumio repentino, muitos se perguntaram que fim levou o personagem.

Eis que, recentemente, uma verso remasterizada da trilogia original foi lanada e reacendeu a fama de Crash, trazendo a nostalgia dos ttulos anteriores somada com novos elementos que fizeram do game um sucesso. Obviamente, isso fez com que o personagem no parasse por a.

Agora, finalmente podemos jogar ‘Crash Bandicoot 4: It’s About Time’, game que no s respeita as origens, como d novo flego para a famosa srie.

Personagens e histria

A comear pelos personagens. A maior parte dos originais est de volta. Crash, obviamente, o protagonista, mas tambm temos o retorno de velhos conhecidos, como Coco, Tawna – mesmo que diferente – e dos viles Uka Uka, Neo Cortex e N. Tropy.

Durante a aventura, Tawna salva constantemente a pele do marsupial. Em fases exclusivas, tomamos conhecimento do que ela enfrentou at encontrar o heri. Isso serve para deixar a histria mais rica e cheia de possibilidades.

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A histria de ‘Crash Bandicoot 4: It’s About Time’ uma continuao direta de ‘Crash Bandicoot: Warped’. Aps anos como prisioneiros, Neo Cortex, N. Tropy e Uka Uka conseguem escapar ao criarem uma falha no espao-tempo.

Aps o esforo para a fuga, Uka Uka cai em um sono profundo, mas N. Tropy, com base no feito do vilo, cria uma mquina para abrir mais portais no espao-tempo para se locomover por vrias dimenses.

Agora, Crashe Coco tm de salvar o dia novamente. Felizmente, eles tero ajuda das Mscaras Qunticas, despertadas aps as mudanas feitas pela fuga dos viles em outras dimenses. Elas garantem que nossos heris consigam alterar a realidade para passar pelas fases.

Mecnicas de jogo

A dificuldade do game est equilibrada – apesar de ter momentos de gameplay bastante frustrantes. Um medo pessoal que o game seguisse o que foi visto na demonstrao divulgada pela Activisionpouco antes do lanamento. Naquele momento, tivemos acesso a trs nveis.

Em todos eles a dificuldade, ao que parece, foi um pouco mais elevada do que o encontrado no jogo completo. Isso poderia atrapalhar a experincia dos jogadores menores com o ttulo. Felizmente, isso ficou restrito demonstrao. O game consegue agradar a todos.

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O que considero um dos grandes trunfos do ttulo so as batalhas de chefes. Todas elas so muito criativas e pouco repetitivas. Em uma das mais legais, temos de derrotar um inimigo que um DJ.
Em sua batalha – que lembra bastante jogos de ritmo, como ‘Guitar Hero’ – nossos reflexos so testados para desviar de ondas sonoras enquanto tentamos nos aproximar do chefe para golpe-lo.

Variao de fases

As fases so diversificadas e contam com um level design que encoraja a explorao. Ao fim de cada uma, suas estatsticas so mostradas, apontando quantos itens no foram coletados. Isso contribuiu para o fator replay, j que possvel sempre voltar mesma fase para tentar se sair melhor na coleta de itens.

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Para dar uma camada ainda maior de possibilidade e variedade, o jogador encontra ao longo dos nveis mscaras que do poderes distintos. Enquanto uma usada para controlar o tempo, outra pode criar objetos para que o personagem suba.

As fases em que controlamos Tawna so destravadas conforme se avana, elas elevam um pouco a dificuldade do game, mas so bem divertidas e apresentam uma nova viso sobre alguns dos acontecimentos, por isso, elas so muito importantes.

Modos de jogo

Antes do jogador iniciar sua jornada pelas fases, h uma pergunta que pode confundir muitas pessoas. O ttulo oferece dois modos de jogo: moderno e retro.

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Ambos so diferentes, pois oferecem formas de jogatina bastante distantes uma da outra. Na primeira, a moderna, podemos dizer que a vida do jogador mais fcil. Isso porque, quando o personagem fica sem vidas, o game continua do ltimo ponto de controle.

A opo retro vem diretamente dos games antigos do marsupial. Caso o usurio perca o nmero de vidas, que bastante limitado, a fase deve ser reiniciada, no importa se os pontos de controle foram coletados. Isso d um desafio extra para os mais corajosos.

Concluso

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‘Crash 4’ um verdadeiro retorno s origens. Mesmo com vrios novos elementos, o game mantm sua atmosfera nostlgica e desafiadora, perdida em alguns games anteriores do personagem. A diversidade de cenrios e situaes faz do game um dos grandes destaques deste fim de gerao.

‘Crash Bandicoot 4: It’s About Time’ est disponvel em verso digital para PlayStation 4 e Xbox One pelo preo sugerido de R$ 250.

Para testar o game, a Activision enviou ao Olhar Digital uma cpia jogo para Xbox One.

GarotoProdigio

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